Animazioni su Maxwell e le onde elettromagnetiche

Sei animazioni sulle onde elettromagnetiche: il campo magnetico che nasce fra le armature di un condensatore, l’onda in cui campo elettrico e magnetico si rincorrono, l’antenna che irradia, lo spettro dalle onde radio ai raggi gamma, la misura della velocità della luce con una ruota dentata, la spinta della luce su una vela. Ognuna sta nella sua pagina: si apre, si muovono i cursori, e i numeri li calcola la scena.

Le equazioni di Maxwell La corrente di spostamento: il campo fra le armature Un condensatore si carica: attorno al filo c’è un campo magnetico, ma anche fra le armature, dove non passa corrente. Lì lo crea il campo elettrico che cresce. Le onde elettromagnetiche L’onda elettromagnetica: E e B che si rincorrono Un campo elettrico e un campo magnetico oscillano insieme, perpendicolari fra loro e alla direzione di propagazione, e avanzano alla velocità della luce. L’emissione delle onde L’antenna a dipolo: come nascono le onde Le cariche che oscillano in un’antenna emettono onde elettromagnetiche: forti nelle direzioni perpendicolari all’antenna, nulle lungo il suo asse. Lo spettro Lo spettro elettromagnetico su scala logaritmica Dalle onde radio lunghe chilometri ai raggi gamma più piccoli di un nucleo: la luce visibile è una fettina sottilissima dello spettro. La velocità della luce La ruota dentata di Fizeau: misurare la velocità della luce La luce passa fra due denti di una ruota, va a uno specchio lontano 8,6 km e torna: se nel frattempo la ruota ha girato di mezzo dente, trova la strada chiusa. Energia e quantità di moto della luce La pressione della luce: la vela solare La luce trasporta quantità di moto: una vela riflettente nello spazio riceve una spinta piccolissima ma continua, che cala con il quadrato della distanza dal Sole.

Come sono fatte. Tutto gira nel browser: nessun calcolo su un server, nessun dato raccolto, nessuna registrazione. I campi e le intensità sono calcolati con le formule delle onde elettromagnetiche; le onde vere oscillano milioni o miliardi di volte al secondo, e la scena le disegna rallentate. c = 1 / √(ε₀ μ₀)

Le scene si fermano da sole quando cambi scheda, e chi ha chiesto al sistema meno movimento le trova ferme, con il pulsante per avviarle.

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