Animazioni sul magnetismo

Nove animazioni sui campi magnetici: la limatura di ferro attorno a un magnete, la bussola che devia vicino a un filo, il campo uniforme dentro un solenoide, il filo che si sposta fra i poli, due fili che si attirano, le particelle che girano in cerchio, lo spettrometro che separa gli isotopi, il motore elettrico, il filtro che lascia passare una sola velocità. Ognuna sta nella sua pagina: si apre, si muovono i cursori, e i numeri li calcola la scena.

I magneti Il campo di un magnete: linee, bussole e limatura Le linee del campo escono dal polo nord del magnete e rientrano nel sud. Una bussola che gira attorno si orienta lungo di esse, e la limatura di ferro le disegna. Correnti e campi L’esperienza di Oersted: il campo di un filo Le bussole attorno a un filo verticale puntano a nord; quando passa corrente ruotano e si dispongono in cerchio. La corrente crea un campo magnetico. Il solenoide Il solenoide: un campo uniforme Un filo avvolto a elica: dentro le linee sono dritte e fitte, fuori si allargano come quelle di una calamita. Più spire e più corrente, campo più intenso. La forza su un filo La forza su un filo percorso da corrente Una barretta appesa fra i poli di una calamita: quando passa corrente viene spinta di lato, tanto più quanto più forti sono corrente e campo. Forze fra correnti Due fili paralleli: si attirano o si respingono Due correnti nello stesso verso si attirano, in versi opposti si respingono. Da questa forza viene la definizione dell’ampere. La forza di Lorentz La forza di Lorentz: cariche che girano in tondo Una particella carica entra in un campo magnetico uniforme: la forza è sempre perpendicolare alla velocità, e la particella percorre un arco di circonferenza. Lo spettrometro di massa Lo spettrometro di massa: separare gli isotopi Ioni accelerati dalla stessa tensione entrano in un campo magnetico: i più pesanti fanno semicerchi più larghi e arrivano sul rivelatore in punti diversi. Il motore elettrico Il motore elettrico a corrente continua Una spira fra i poli di una calamita: le forze sui due lati la fanno girare. Il commutatore inverte la corrente a ogni mezzo giro e la rotazione continua. Campi incrociati Il selettore di velocità: campo elettrico e magnetico incrociati Fra due armature c’è anche un campo magnetico: la forza elettrica spinge da una parte, quella magnetica dall’altra. Passa dritta solo la particella con v = E / B.

Come sono fatte. Tutto gira nel browser: nessun calcolo su un server, nessun dato raccolto, nessuna registrazione. I campi sono calcolati sommando i contributi di fili e poli; le traiettorie delle particelle risolvendo passo passo la forza di Lorentz. Il simbolo ⊙ indica un campo o una corrente che esce dallo schermo, ⊗ uno che entra. F = q v × B

Le scene si fermano da sole quando cambi scheda, e chi ha chiesto al sistema meno movimento le trova ferme, con il pulsante per avviarle.

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