Animazioni di dinamica

Dodici animazioni sulle cause del moto, dalle rampe di Galileo al paracadute: i tre principi della dinamica, l’attrito, le funi e le carrucole, le molle. Le forze sono frecce in scala e i grafici si disegnano mentre il corpo si muove. Ognuna sta nella sua pagina: si apre, si muovono i cursori, e i numeri li calcola la scena mentre gira.

Il primo principio della dinamica Il primo principio: le due rampe di Galileo La pallina risale sempre alla stessa quota; se la seconda rampa diventa orizzontale, non si ferma più. Il secondo principio della dinamica Il secondo principio: F = m a La stessa forza tira due carrelli: quello di massa doppia accelera la metà. Massa e peso Massa e peso: sulla Luna pesi meno, ma la massa è la stessa Il dinamometro segna pesi diversi su ogni pianeta; la stessa spinta dà sempre la stessa accelerazione. Il terzo principio della dinamica Il terzo principio: due pattinatori si spingono Le due forze sono uguali e opposte; le accelerazioni no: il più leggero parte più veloce. Le forze di attrito L’attrito statico cede, poi arriva quello dinamico La mano tira sempre più forte: il blocco resta fermo, poi di colpo parte, e l’attrito cala. Il moto su un piano inclinato Il piano inclinato: a = g (sin θ − μ cos θ) Il blocco scivola: l’accelerazione dipende dall’angolo e dall’attrito, non dalla massa. Corpi collegati da una fune Due blocchi trainati: quanto tira la fune La mano tira il secondo blocco, la fune tira il primo: la tensione è solo una parte della forza. La macchina di Atwood La macchina di Atwood: una caduta al rallentatore Due masse quasi uguali appese alla stessa fune: il più pesante scende, ma molto più piano che in caduta libera. Il peso apparente In ascensore: la bilancia non segna sempre il tuo peso Quando l’ascensore parte verso l’alto ti senti più pesante, quando frena in salita più leggero. La forza elastica La legge di Hooke: la retta forza-allungamento La mano tira la molla sempre più forte: l’allungamento cresce in proporzione, e il grafico è una retta. Il moto di una massa attaccata a una molla Una massa su una molla: il periodo dipende da m e da k Il blocco oscilla avanti e indietro: il grafico x-t è una sinusoide, e il periodo non dipende dall’ampiezza. L’attrito dell’aria Il paracadutista: la velocità limite L’aria frena sempre di più finché la resistenza pareggia il peso; aperto il paracadute, la velocità crolla.

Come sono fatte. Tutto gira nel browser: nessun calcolo su un server, nessun dato raccolto, nessuna registrazione. Le frecce sono in scala dentro ogni scena, e i colori sono sempre gli stessi: il peso grigio, funi e reazioni teal e blu, la mano viola, l’attrito rosso; nei grafici la velocità è blu. g = 9,81 m/s²

Le scene si fermano da sole quando cambi scheda, e chi ha chiesto al sistema meno movimento le trova ferme, con il pulsante per avviarle.

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