Animazioni di statica

Quindici animazioni, dal nodo di un lampadario al mobile che si ribalta, passando per funi, molle, carrucole e piani inclinati: quando un corpo sta fermo, e perché. Ognuna sta nella sua pagina: si apre, si muovono i cursori, e le forze cambiano insieme al disegno. Nessun numero è scritto a mano accanto alla figura — li calcola la scena mentre gira.

L’equilibrio del punto materiale Un nodo, tre forze, e un triangolo che si chiude Il lampadario sta su due funi: più si aprono, più tirano. Le tre forze in fila si chiudono. Le funi e la tensione Due blocchi appesi: la fune di sopra tira di più Il blocco di sotto si riempie: la fune di sotto regge solo lui, quella di sopra tutti e due. La forza elastica e il dinamometro La molla si allunga finché la forza elastica pareggia il peso Il blocco oscilla e si ferma dove k·Δx = m g; con due molle in serie si allunga il doppio, in parallelo la metà. I vincoli e le reazioni vincolari Il tavolo spinge quanto serve, non di più La mano spinge o tira: la reazione del tavolo si adegua, fino ad annullarsi. Corpi collegati: la fune e la carrucola Il blocco e il secchio: l’attrito regge finché può La sabbia riempie il secchio: il blocco resta fermo finché m₂ ≤ μ m₁, poi parte. L’equilibrio su un piano inclinato Sul piano inclinato il peso si divide in due Il piano si alza: la parte del peso lungo la discesa cresce, e a un certo angolo l’attrito non basta più. Il piano inclinato con la molla Sul piano inclinato la molla regge solo una parte del peso Il piano si alza e la molla si allunga come sin θ: regge P∥, non tutto il peso. Il piano inclinato con la carrucola Piano inclinato e carrucola: l’attrito può cambiare verso Il secchio si riempie: prima il blocco vuole scendere, poi salire. In mezzo, l’attrito si gira. L’effetto di più forze su un corpo rigido Due forze parallele, e il punto dove cade la risultante La risultante cade vicino alla forza più grande; se le forze sono discordi, cade fuori. Il momento di una forza Il momento: non conta solo la forza, ma il braccio La forza gira sulla chiave: il braccio cresce, è massimo a 90° e si annulla lungo la chiave. La coppia di forze Una coppia fa girare, e il polo non conta Il polo scorre lungo l’asta: i due momenti cambiano, la loro somma resta F · d. L’equilibrio di un corpo rigido Una trave su due appoggi: chi regge di più Il carico cammina sulla trave: l’appoggio più vicino regge di più, e la somma non cambia. Le leve Le leve dei tre generi: sposta il fulcro Il fulcro in mezzo, il masso in mezzo o la mano in mezzo: tre generi, una sola regola. Il baricentro Il baricentro si trova appendendo La lastra si appende da tre fori: le tre verticali si incontrano tutte nello stesso punto. La stabilità dell’equilibrio Torna in piedi o si ribalta? La mano inclina il mobile e lo lascia: decide dove cade la verticale del baricentro.

Come sono fatte. Tutto gira nel browser: nessun calcolo su un server, nessun dato raccolto, nessuna registrazione. Le frecce sono in scala dentro ogni scena, e i colori sono sempre gli stessi: il peso grigio, funi e reazioni teal e blu, la mano viola, la risultante ambra, l’attrito rosso. g = 9,81 m/s²

Le scene si fermano da sole quando cambi scheda, e chi ha chiesto al sistema meno movimento le trova ferme, con il pulsante per avviarle.

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