Animazioni su grandezze e vettori

Dieci animazioni, dalla somma di due vettori al prodotto vettoriale nello spazio. Ognuna sta nella sua pagina: si apre, si muovono i cursori, e i numeri cambiano insieme al disegno. Nessuno di quei numeri è scritto a mano accanto alla figura — li calcola la scena mentre gira.

La somma di vettori Punta-coda: il secondo parte dove finisce il primo Il vettore b scivola sulla punta di a; la somma va dalla prima coda all’ultima punta. Il metodo del parallelogramma Il parallelogramma, e la sua diagonale Due copie chiudono la figura; la diagonale dall’origine è la somma. La differenza di vettori Sottrarre è sommare l’opposto b si rovescia e diventa −b; poi si somma come sempre. Il risultato unisce le due punte. La somma di più vettori Più vettori in fila: la poligonale Uno dopo l’altro, coda sulla punta del precedente; la risultante chiude la figura. Il prodotto di un vettore per uno scalare Un numero allunga, accorcia o rovescia k scorre da −3 a 3: il vettore si allunga, si annulla, si rovescia. Le componenti di un vettore Le componenti si scambiano la lunghezza Il vettore gira, le componenti crescono e calano; inclina gli assi e cambiano tutte e due. Il prodotto scalare nel piano Prodotto scalare: due formule, un numero solo Con le componenti o col coseno il risultato è lo stesso; a 90° si annulla. Il prodotto vettoriale nel piano Prodotto vettoriale: un’area, e un verso che esce dal foglio Il modulo è l’area del parallelogramma; il verso esce o entra nel foglio. I vettori nello spazio Tre componenti, e il prodotto scalare nello spazio a e b escono dal piano; a · b = aₓbₓ + aᵧbᵧ + a𝓏b𝓏, e l’angolo viene dal coseno. Il prodotto vettoriale nello spazio Il prodotto vettoriale nello spazio è perpendicolare a tutti e due a × b sta dritto sul parallelogramma di a e b; le sue componenti vengono dai determinanti.

Come sono fatte. Tutto gira nel browser: nessun calcolo su un server, nessun dato raccolto, nessuna registrazione. I colori sono sempre gli stessi: a teal, b blu, il risultato ambra, ciò che è opposto o negativo rosso.

Le scene si fermano da sole quando cambi scheda, e chi ha chiesto al sistema meno movimento le trova ferme, con il pulsante per avviarle.

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