Animazioni sulla gravitazione

Dieci animazioni sulla forza che tiene insieme il sistema solare: due masse che si attirano, la bilancia che l’ha misurata, la Luna che cade come una mela, il cannone di Newton che mette in orbita un proiettile, i satelliti, le tre leggi di Keplero e la velocità per andarsene per sempre. Ognuna sta nella sua pagina: si apre, si muovono i cursori, e i numeri li calcola la scena mentre gira.

La legge di gravitazione universale La legge di gravitazione: due palle che si attirano Due palle di ferro ferme nello spazio si attirano con una forza piccolissima: si toccano dopo ore. La forza cresce come 1/r². La misura di G La bilancia di Cavendish: pesare la forza fra due sfere Due sfere di piombo attirano due palline appese a un filo: l’asta ruota di un millesimo di radiante, e un raggio di luce lo rende visibile. Il campo gravitazionale Quanto pesa un corpo in alto, e sugli altri pianeti Un corpo sale sulla verticale di un pianeta: il suo peso diminuisce con il quadrato della distanza dal centro. La Luna cade come la mela La mela e la Luna: la stessa forza La Luna si stacca dalla retta che seguirebbe senza gravità: in un minuto cade di 4,9 m, quanto una mela in un secondo. Dal lancio all’orbita Il cannone di Newton: sparare così forte da non cadere più Un cannone in cima a una montagna altissima spara in orizzontale: più veloce il colpo, più lontano cade, finché non gira intorno alla Terra. I satelliti in orbita circolare I satelliti: più sono in alto, più vanno piano Un satellite gira intorno alla Terra alla quota scelta; quello geostazionario sta sempre sopra lo stesso punto. La prima legge di Keplero La prima legge di Keplero: orbite ellittiche Il pianeta gira su un’ellisse con il Sole in un fuoco: la somma delle distanze dai due fuochi resta sempre la stessa. La seconda legge di Keplero La seconda legge di Keplero: aree uguali in tempi uguali Il raggio dal Sole al pianeta spazza spicchi di area uguale in tempi uguali: al perielio il pianeta corre, all’afelio rallenta. La terza legge di Keplero La terza legge di Keplero: T² proporzionale ad a³ I pianeti interni girano insieme a un pianeta a scelta: più è lontano, più lungo è l’anno. Nel grafico T² contro a³ stanno tutti su una retta. Energia potenziale e velocità di fuga La velocità di fuga: andarsene per sempre Un proiettile lanciato in verticale sale, rallenta e ricade; oltre 11,2 km/s non torna più. Il grafico mostra l’energia potenziale −G M m / r.

Come sono fatte. Tutto gira nel browser: nessun calcolo su un server, nessun dato raccolto, nessuna registrazione. Le orbite sono calcolate con la legge di gravitazione (o risolvendo l’equazione di Keplero) e il tempo è accelerato: ogni scena dice di quanto. F = G · m₁ · m₂ / r²

Le scene si fermano da sole quando cambi scheda, e chi ha chiesto al sistema meno movimento le trova ferme, con il pulsante per avviarle.

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L’animazione mostra, la spiegazione fa capire

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