Animazioni dei moti nel piano

Dodici animazioni sui moti che non stanno su una retta: il proiettile, che è la somma di un moto uniforme e di una caduta, il moto circolare, con la velocità che cambia direzione e l’accelerazione verso il centro, e il moto armonico, che del circolare è l’ombra. Ognuna sta nella sua pagina: si apre, si muovono i cursori, e i numeri li calcola la scena mentre gira.

Il vettore posizione Il vettore posizione e lo spostamento Il punto gira sulla curva: lo spostamento va dritto da un punto all’altro, la strada segue la curva. La velocità istantanea La velocità istantanea è tangente alla traiettoria L’intervallo Δt si accorcia: la secante ruota fino a diventare la tangente, e la velocità media diventa quella istantanea. Il lancio orizzontale Il lancio orizzontale: due moti che non si disturbano Una pallina esce dal tavolo, un’altra cade dritta nello stesso istante: toccano terra insieme. Il moto del proiettile Il proiettile: moto uniforme più lancio verso l’alto Il proiettile vola: la sua ombra a terra avanza uniforme, quella sull’asse verticale sale, si ferma e ricade. La gittata La gittata: il massimo a 45°, e due angoli per ogni distanza L’angolo di lancio cambia: la sua parabola e quella dell’angolo complementare arrivano nello stesso punto. Un classico: la scimmia e il cacciatore La scimmia e il cacciatore: mirare dritto funziona Allo sparo la scimmia si lascia cadere: il proiettile, che punta dritto a lei, la raggiunge lo stesso. Il moto circolare uniforme Il moto circolare uniforme: periodo, frequenza, velocità angolare Il punto gira a velocità costante: l’angolo cresce in modo uniforme, la freccia della velocità ruota restando lunga uguale. L’accelerazione centripeta L’accelerazione centripeta: la velocità gira, e Δv punta al centro L’angolo fra le due velocità si stringe: la differenza Δv punta sempre più esattamente verso il centro. Il moto armonico Il moto armonico è l’ombra di un moto circolare Il punto gira sulla circonferenza: la sua ombra sul diametro va su e giù come la massa appesa alla molla. Le leggi del moto armonico Posizione, velocità, accelerazione: i tre grafici del moto armonico La massa oscilla sulla molla: i tre grafici si disegnano insieme, sfasati di un quarto di periodo. Il pendolo semplice Il pendolo: il periodo dipende dalla lunghezza, non dalla massa Il pendolo oscilla: cambi la massa e il periodo resta uguale, cambi la lunghezza e cambia. Accelerazione tangenziale e centripeta L’auto che accelera in curva: due accelerazioni insieme L’auto parte da ferma e accelera in curva: la parte tangente resta uguale, quella verso il centro cresce come v².

Come sono fatte. Tutto gira nel browser: nessun calcolo su un server, nessun dato raccolto, nessuna registrazione. I colori dei vettori sono sempre gli stessi: blu la velocità, rosso l’accelerazione, verde acqua la posizione; le ombre sugli assi sono i due moti che, sommati, fanno quello nel piano. g = 9,81 m/s²

Le scene si fermano da sole quando cambi scheda, e chi ha chiesto al sistema meno movimento le trova ferme, con il pulsante per avviarle.

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